Scratch编程第13课:画出圆形

画出圆形

核心知识点:顺序结构、画笔模块

首先我们复习一下画笔中的模块

基本指令模块

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清空:清除所有舞台中画笔所画出的痕迹。

图章:就像盖章一样,在舞台中出现一个和角色完全一样的图像,使用清空模块可以将这个图像擦除。

落笔:开始画画

抬笔:画完啦,抬起笔

画笔颜色模块

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这一组模块是改变画笔颜色的,其中:

第一个模块:如果使用这个模块改变画笔颜色,需要在最右边颜色框的位置使用鼠标点击一下,然后鼠标就会变成小手的样子,这时使用这个小手样子的鼠标点击Scratch界面中任何有颜色的地方,画笔就会被设定成这个颜色。

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第二个模块:画笔颜色增加一个数值,在Scratch中,颜色值的区间是0-200,也就是如果我们设定了一个画笔颜色,如果使用画笔颜色增加模块,让画笔颜色增加200,我们会发现画笔颜色又回来了,没有变化。

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第三个模块:将画笔颜色设定为一个数值,在Scratch中,如果将画笔颜色设定为数值“0”,那么对应的颜色是红色。

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我们将红色画笔亮度设定为0的时候,画出了黑色的线,如果设定为100呢?来看看!

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画笔粗细

今天的重点来啦,画笔粗细最容易理解,就是画笔可以画出线的粗细,在Scratch中,画笔粗细的最大值是255,最小值是1,我们先来看看最大值是什么样子!

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好大的一个圆形!

“像是一个日本国旗”,“还真像呢!”

在Scratch中,画笔粗细指的是落笔后画出的这个圆的直径。(什么叫圆的直径呢?你可以理解为圆的直径就是两端在圆的边上,但是要经过圆中心的那条线)

画出空心的圆

这节课我们的任务是什么?

“画出圆形!”,“啊,我们已经画出了圆形了… …”,只要一落笔,就是一个圆形。

那么我们怎么画出空心的圆形呢?既然画笔粗细是圆的直径,那么我们在大的圆形的里面再画一个小的圆形,让小的圆形颜色是和舞台一样的颜色是不是就可以了呢?试试看!

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