第一步,用“且”运算将两个如果合二为一
一次成功的射击需要满足两个条件,因此需要两个
条件进行判断,而假如用
语句将这两个条件连接,就可以省去一个‘如果’的条件判断了;
第二步,变量
新建一个变量“得分”来统计玩家的得分,每命中一次值会加1,
不要忘了在开始的时候将变量的值设为0哦;
第三步,计时器
用计时器
来对打靶的时间进行限制,比如当计时器大于
某个值时就不能打靶了,此时给玩家一个提示说:“游戏时间到了”;
第一步,用“且”运算将两个如果合二为一
一次成功的射击需要满足两个条件,因此需要两个
条件进行判断,而假如用
语句将这两个条件连接,就可以省去一个‘如果’的条件判断了;
第二步,变量
新建一个变量“得分”来统计玩家的得分,每命中一次值会加1,
不要忘了在开始的时候将变量的值设为0哦;
第三步,计时器
用计时器
来对打靶的时间进行限制,比如当计时器大于
某个值时就不能打靶了,此时给玩家一个提示说:“游戏时间到了”;
一、机器人不得伤害人,也不得见到人受伤害而袖手旁观;
二、机器人应服从人的一切命令,但不得违反第一定律;
三、机器人应保护自身的安全,但不得违反第一、第二定律。
阿西莫夫后来补充了第零定律:机器人不得伤害人类整体,或因不作为而使人类整体受到伤害。