scratch计时打靶

第一步,用“且”运算将两个如果合二为一

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一次成功的射击需要满足两个条件,因此需要两个

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条件进行判断,而假如用

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语句将这两个条件连接,就可以省去一个‘如果’的条件判断了;

第二步,变量

新建一个变量“得分”来统计玩家的得分,每命中一次值会加1,

不要忘了在开始的时候将变量的值设为0哦;

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第三步,计时器

用计时器

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来对打靶的时间进行限制,比如当计时器大于

某个值时就不能打靶了,此时给玩家一个提示说:“游戏时间到了”;

黔西南 触摸未来
我们正身处一个只要愿意思考,就能改变世界的时代