Scratch编程第49课:砝码称重

重量和我们的日常生活息息相关。重量不仅是我们在减肥时斤斤计较的数据,而且是自古以来有了物品交换,保证交换公平的依据。

生活中我们时常要考虑一件东西有多重,最初总是和身边熟悉的物品做比较:这台手机足有一本书那么沉;那块石头有两个人重……

古代关于称重有名故事

可是人凭着感觉比较的重量有时差的老远,我们怎么才能准确定义一件物品的重量呢?

在科学实验中有时候需要精确测量物体的重量就会用到砝码。砝码有很多种不同的克数,同时有严格的使用规则,例如有5g、2g和1g的砝码。当不知道要放哪个时,需要遵循从大到小的规则,即先看大的是否偏大,偏大之后再换较小的,这是比较高效的称重方式。

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我们先来看以下砝码长什么样 如图 好啦,我们已经知道砝码是什么了,也已经知道砝码的使用规则,今天的课程我们就来想一想怎么用Scratch来模拟砝码的称重过程呢?

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砝码称重 示意图

分析问题

本次课涉及到编程知识点包括变量、角色坐标、逻辑运算符、条件语句、克隆。

1、我们需要两根杆子:一根竖直、一个横向来模拟天平,同时需要5g、2g、1g的砝码,一共需要绘制五个角色。 2、为了判断:是天平左边的小猫重,还是右边的砝码重。我们需要两个变量来统计,一个是小猫重量,一个事砝码总重。当小猫重时,天平横向的杆子需要往小猫那端倾斜;当砝码那边重时,天平横向的杆子需要往砝码那端倾斜。

3、为了有趣一些,当点击小绿旗时,小猫重量设为10g-20g的随机数。当小猫重量大于砝码总重时,小猫的y坐标往下移一些;当小猫重量小于砝码总重时,小猫的y坐标往上移一些。

4、砝码会越垒越高,所以我们需要一个砝码高度的变量来完成这个效果。当砝码被点击时,砝码会克隆一个自己,克隆体会移到天平上,同时砝码总重和砝码高度都要做相应改变。当选择的砝码过大的时,要删除该克隆体。

5、当小猫重量等于砝码总重时,称重完成,小猫会询问重量,将另一边的砝码重量相加就可以得到答案啦。所以我们设的变量都要隐藏哦!

解决问题 完成创作

程序等待界面

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砝码总重小于小猫重量时

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砝码总重大于小猫重量时

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砝码总重等于小猫总重时

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输入完成界面

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5g砝码的程序

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2g砝码的程序

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1g砝码的程序

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天平横杆的程序

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