我们接着上一篇 动作脚本的讲解,接下来我们了解脚本里的外观和声音,画笔和数据
外观
外观的脚本主要是控制这个角色的外表或者图像层面的变化。在基本脚本可以看到比如
- 造型的显示和隐藏
- 造型的切换和变化
- 造型的大小变化
这些都是属于这个角色的图形图像层面的属性。所以想要控制角色的图像变化就可以通过外观脚本控制。
声音
声音也很容易理解的,原理跟外观脚本一样。只不过声音脚本主要是控制当前角色的声音效果是怎么变化的。比如:
- 猫可以发出喵的声音,小狗可以发出汪汪的声音。
- 控制音量的大小和速度
- 控制声音的节奏
- 播放或者停止声音等等。
画笔
画笔脚本一般是指通过脚本控制画笔在舞台的绘画,痕迹等的展现效果,比如“水果忍者”划过的效果就是通过画笔脚本来实现的。
数据
数据里面有2个概念,一个新建变量,一个是新建链表,在没有使用之前,大家可以这么理解,把变量当作一个纸箱子,可以放东西的物体,把链表作为多个小纸箱子叠加在一起的大纸箱子,可以放更多的东西。在以后操作的时候就很容易理解里面的关系了。