Scratch舞台区

Scratch舞台区是我们编码效果的展示区域,我们书写的逻辑、运算规则等都是在这里呈现。就像程序员代码编辑器的控制台,或者像浏览器界面一样。总之我们所有代码将以可视化的方式在这里展示。

下图界面是Scratch舞台区,该区域会显示程序执行的结果。左上方的绿色旗帜图标是程序启动按钮,单击它开始执行程序;左上方的红色圆球图标是停止按钮,单击它可以停止程序运行。在区域的右上方是全屏按钮,单击它,舞台会扩展为全屏。

原本的舞台区、角色区和舞台背景区,从2.0时期的左侧整体调整到右侧。

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从角色区开始,这里可以修改角色的名称。如下图:

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这里的x,代表角色在x轴上的坐标,反映角色在水平线上的位置。

越靠舞台左边,x的数值越小;越靠舞台右边,x的数值越大。如下图:

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这里的y,代表角色在x轴上的坐标,反映角色在垂直线上的位置。

越靠舞台上边,y的数值越大;越靠舞台下边,y的数值越小。如下图:

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显示选项可以让角色在舞台上显示或隐藏。如下图:

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Scratch 3.0移除了2.0中点击放大或缩小按钮调整角色大小的选项,取而代之的是填写大小数值。

角色的默认大小为100。数值越小,角色面积越小;数值越大,角色面积越大。如下图:

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方向则是调整角色所面向的角度。

角度转盘下面的三个图标,分别代表“任意旋转”,“左右翻转”,和“不旋转”。如下图:

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我们正身处一个只要愿意思考,就能改变世界的时代