Scratch编程第5课:认识Scratch中的画笔

从今天开始我们开始学习Scratch中的画笔功能,有学过LOGO语言的同学会更快入门,通过使用Scratch学习绘图,可以让我们更加直观地理解各个模块的涵义和用法,学习过程中我们也可以更好地熟悉学校课堂中所学的知识,这可真是一举两得!

画笔指令

打开Scratch,点到脚本区域中的画笔栏,我们会发现很多深绿色的模块,这些就是画笔的指令。

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我们可以把每个角色都当成一支画笔,这支画笔可以隐藏,也可以显示出来。

明明是角色,为什么是画笔呢?

这样吧,你就把小猫想象成手里拿了一只画笔,或者你在小猫手上画出一个画笔吧

落笔和抬笔

当我们要画画的时候,把画笔放下去叫:落笔,然后设定移动的规则,让画笔移动,当我们不要画的时候把画笔拿起来,叫抬笔。

这个好理解,我明白了!

导入箭头角色

由于箭头可以直观的表示方向,更利于学习,所以选择用箭头做画。

我们学习从角色库里面添加新的角色,同时删除掉屏幕中的小猫。

删除小猫:点击脚本区上方剪刀模样的图标后点击小猫,小猫就消失了!(要慎重哦,因为消失后不会再出现!而且小猫身上的代码也会消失)同学们也可以在角色列表区里面用鼠标“右键”点击小猫,选择“删除”

那么如何添加新的角色呢?

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如上图,点击新建角色后面的第一个按钮,进入角色库,选取新角色吧!

编程绘图基本步骤:

  • 定好角色的位置,即从哪里开始画?
  • 定好角色的方向,即首先朝哪个方向画?
  • 把笔放下去,在scratch里叫“落笔”。
  • 按某种规则移动角色(把角色当成一只画笔)
  • 移动完后把笔拿起来,在scratch里“停笔”。

画出“一字”

当我们落笔后,角色“手中的画笔”就落到了舞台上,这样在舞台上行走就会留下痕迹,角色就开始绘图啦!

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我们正身处一个只要愿意思考,就能改变世界的时代