初识scratch编辑软件(五)造型涂鸦

接下来我们学习scratch图形编辑软件的造型。造型在编程同样占据着非常重要的位置,因为是展现给用户看的,涂鸦成什么造型就会展现什么样的造型给用户看。那么我们怎么样进行涂鸦呢?其实很简单,跟画画一样,只不过把画画的工具和画板搬到了电脑的屏幕上。

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我们看上图,首先先点击左边的角色,然后就点击右边窗口的造型选项,就能出现造型编辑。在编辑之前我们理解2个概念,一个是位图,一个是矢量图,大家主要简单区分为 位图放大是会模糊的,矢量图是可以无限放大的就可以了

什么是造型呢?就是指角色的外貌特征。在造型区域,您可以为所欲为的 画自己想要的角色,然后运用到脚本程序中。

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在造型选项下方有四个按钮,如上图,分别是

  1. 从造型库中选择造型:就是从scratch软件中选择已设置好的造型。
  2. 绘制新造型:就是在右边的编辑窗口绘制或者涂鸦新的造型
  3. 从本地文件上传:就是从自己的电脑里选择一个造型作为角色造型
  4. 拍照作为造型:就是用电脑的摄像头拍照作为一个造型的图片。

那么在下方的为什么会存放2张图片的,举个例子:我想要让造型产生动画的时候,外观脚本中例如有个下一个造型,那么就会在存放的造型图片中不断的更换到下一张造型图片中,就可以产生动画了。现实中动画的原理也是这样不断更换图片产生的,也叫做帧动画。

矢量图编辑模式

什么是矢量图,刚才提到了简单理解为可以无限放大的图片。矢量图编辑窗口是怎么样的呢?

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大家可以看图片的说明就很容易理解了。可以先去了解界面和试着是涂鸦一个造型,想象一下自己平时拿笔涂鸦的时候的场景,现在换到电脑上来,拿起虚拟的画笔来进行涂鸦或者画画。经过这些简单操作以后,相信在后期的例子中,就更容易理解实例中的造型编辑了。

位图编辑窗口

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上图是位图编辑窗口,编辑的工具跟矢量图编辑工具也是差不多的,而位图更接近以平时的涂鸦,因为有橡皮擦之类的工具,所以在练习的时候也完全可以先从位图练习开始,然后要求比较高得时候再转换为矢量图编辑造型。

通过以上的造型讲解,是不是对造型编辑的了解更加清晰了呢?我们下一篇讲解声音编辑。让我们脚本程序变的有声有色。

黔西南 触摸未来
我们正身处一个只要愿意思考,就能改变世界的时代