Scratch填充五角星

一、任务描述

使用Scratch编写程序,为舞台上的空心五角星涂上颜色。我们要求就是不要通过造型编辑器去填充,方法不限:

可以是鼠标控制手动填充

也可以是程序自动去填充

二、任务目的

编程作战任务我们主要是提出问题,重点并不是用多么复杂的程序去做多么复杂的事,而是充分用自己已经掌握的知识去创意,去思考,去实践,去寻找方法,从而提高自己。

三、任务解说

初级升级版:我们已经在作战任务中通过视频向大家展示了,相信大家只要模仿就能很容易做到。但是有的小朋友就发现了一个问题,画笔太细涂起来很费劲,如果太粗涂角的时候就出边界。于是想到了一个办法,根据需要通过一个滑杆来改变画笔的粗细,想粗就粗,想细就细。听起来似乎有点复杂,其实很简,下面来看如何操作吧:

1、在本上进行改进:新建变量“粗细”,将画笔粗细设定的值用变量粗细代替

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2、右键点击舞台上的变量,选择滑杆(在变量前打上对勾,变量就会显示在舞台上)

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3、再次使用鼠标右键单击变量,设置滑杆的最大与最小值。

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4、这样就可以通过鼠标移动滑杆来灵活设置画笔的粗细了。

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中级半自动版:灵活调整画笔的粗细,用鼠标涂色,虽然效率提高了不少,但是能不能让我点点鼠标就能完成的呢?于是想出了这样一个办法,当鼠标在五角星内的空白处点击一下鼠标,此时就以鼠标为中心,如同倒下了颜料一般,慢慢的向四周扩散,如果碰到了边缘,立即停止,使用图章工具完成这一部分颜色的填充,然后再改变位置点鼠标填充颜色……

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高级全自动版:我很懒,我不想动手去画,好吧那就把这个工作交给电脑吧。思路如下:将画笔移动五角星内部,然后让画笔向前移动画线,如果碰到边缘,画笔回到起始位置,然后旋转很小的一个角度比如“旋转角度=1度”(旋转角度大了会出现缝隙),然后再重复刚才的动作,这样重复360/旋转角度次基本就可以了。

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第二种自动方式:大家先想象一下一个钟表如果给它的指针上涂上颜色,在它转动的时候能在表盘上留下颜色,这样指针旋转一周会发生什么,是不是把整个表盘都涂满了。这就是我们的办法,用一个角色在五角星的内部旋转一周,并留下痕迹,是不是就把五角星涂上了颜色,唯一的难度就是要让这个类似指针的角色能够伸缩(我们用放大或者缩小角色来控制)。

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黔西南 触摸未来
我们正身处一个只要愿意思考,就能改变世界的时代