一起学SCRATCH编程之《极品飞车》

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首先来了解下本次项目的背景、游戏目标以及角色设定吧。

背景与角色了解

背景设定:

在游戏里中玩家沿着屏幕向上行驶,急转弯绕过各种障碍物,在行进中收集宝石。这个比赛没有终点线,当游戏结束时,收集宝石多的获胜。

游戏目标:在倒计时器结束前,获得更多的宝石就是胜利了!每次你得到一颗宝石都会获得额外的一秒钟时间。但是要小心避开障碍物,否则你会被撞晕。

1、汽车

操控你的汽车,保持在路面上行驶,

同时收集宝石。

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2、障碍

躲开下图两个障碍物,

否则你会被撞晕,失去控制。

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3、宝石

被汽车碰到算得分,

在一定时间内得分越高越容易获胜。

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游戏控制:

玩家使用上下左右键和空格键来操控游戏.

操作流程

新建一个作品,命名为“极品飞车”。删除默认的小猫角色,然后从本地中把“汽车”和“障碍”“宝石”都添加进来。

1、创建一个适用于所有角色的变量,命名为“倒计时器”,把它作为游戏的计时器,让他显示在舞台上。编写如下脚本,让游戏循环起来。你需要创建“准备”“计算”“移动”“游戏结束”

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2、创建两个适用于所有角色的变量:“公路Y”(保存Y坐标,用它来定位移动场景)和“车速”(用来设置汽车可以在舞台上移动的多快) ,添加下图脚本。

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3、创建另一个适用于所有角色的变量“公路速度”,用它来保存移动场景的运动速度,不要勾选变量钱的小方框。然后创建一段脚本,在每次游戏循环的时候计算公路的位置。当你创建了公路角色以后,就会明白它是如何工作的。

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4、 滚动的公路

在“极品飞车”游戏中,玩家感觉自己在公路上快速移动,但实际上他们的汽车并没有在舞台上移动那么快,相反是公路在移动。公路是由公路1和公路2两个角色组成的,它们无缝的拼接在一起。这两个公路角色在舞台上轮流向下滚动,让汽车显得比它真实的移动速度快的多。

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背景是无法移动的,所以选取相对称的公路1以及公路2

5、在公路1中添加脚本,让公路移动起来。创建变量“公路Y”来定位公路。试着运行作品,半幅公路图片会向下滚动。

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7、现在为公路2创建下面的脚本,让第二个公路角色和第一个一起工作,运行作品,公路应该会平滑的向屏幕下方滚动。

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