Scratch编程第9课:小猫学步

古有邯郸学步,今有小猫学步,也意味着“从零开始”。

我们今天编的程序是一个小动画,运行这个程序小猫就会跑动。既然是跑动,所以需要用到“移动10步“这个命令。同学们在“运动”分类里面找到这个模块了么?

并且小猫的脚也要动起来。我们用scratch自带的角色小猫,它有两个造型,如果这两个造型不断地交替,那就会有动画效果,这和我们上节课学习的不断变化舞台背景是不是一个道理?

最后只要让移动和换造型的脚本不断地重复执行就行了。

在开始创作之前,我们需要做哪些准备工作呢?

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  • 首先要定位和确定方向
  • “我还想让它一边跑一边变颜色!”—— 真是个调皮的孩子

SO EASY!我已经编好程序啦!

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如何让小猫走的慢一些,是不是让它每走一步停顿一下就好了?试试看!

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小猫走着走着就没了,好像跑到舞台下面去了,会不会被摔死了?

“额。。。”我们在运动里面找到“碰到边缘就反弹”,把这个模块也放到重复执行里面去,看看结果如何?

从这个模块的文字,我们也可以知道,小猫碰到舞台边缘的时候会反弹回来,恩,这样就不会掉下去了!

新的问题又出现了

小猫碰到舞台边缘后。。。头朝下倒立过来了!这时候我们需要另外一个模块:将旋转模式设定为();

在下次课中我们会讲旋转模式,今天就让小猫倒着走路吧!

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黔西南 触摸未来
我们正身处一个只要愿意思考,就能改变世界的时代