增加角色造型
我们在剧本介绍提到,小火龙是根据按键来实现在天空中自由翱翔,那么自然向做飞的时候头部是朝左的,向右飞的时候头部是朝右的。我们选择的角色头部默认是朝右的,那么我们就需要再新建一个头部朝左的角色。
我们选择左下角的小火龙,在中间上方选择造型,然后就开始对小火龙进行编辑。首先右键点击造型1,复制一个小火龙,然后选择复制出的小火龙,在窗口右上角选择左右翻转,即可得到一个头部朝左的小火龙。
积木代码选择
我们可以看到右边的程序,打开一个游戏,需要重新归位,所以,当我们开始游戏的时候,需要将角色归位,这里我们选择把小火龙放在最中间,于是在点绿色旗帜开始的时候要将小火龙移动到x=0和y=0的位置。舞台尺寸默认是左右各240,上下各180,所以我们选择角色移动的时候,可以设置为按一下键的时候移动10步,当然这个也是随时可以调整的。我们接下来要选择触发的事情,就是当我们按下一个键的时候,角色要根据什么键来做什么动作。当按下上移键,将角色y坐标增加10,当按下下移键,将角色y坐标增加-10;当按下左移键,将角色x坐标增加-10,当按下右移键,将角色x坐标增加10。这样就实现了小火龙根据我们的操作来移动,那么我们还需要在“左右”事件中增加一个外观脚本,就是当按下左移键的时候,将角色造型切换为头部朝左的造型,当按下右移键的时候,将角色造型切换为头部朝右的造型。到现在就完成了整个程序的创作了。