要想通过scratch软件(又或编辑器)进行图形编程,就需要了解scrathc的界面和原理。接下来我们开始了解吧
舞台:
Scratch舞台相当于在学校或者比赛场所展示舞蹈的地方,将自己或者大家准备好的节目展示给大家。是专门展示脚本运行,舞台背景的场所,也是最终效果展示的地方,每修改一次脚本,角色,造型,或者声音等,在舞台都会被呈现出来。我们在进行拖动脚本和造型的时候,也可以通过舞台的变化来判断我们需要修改成什么样子的图形代码和造型。是个相当不错的地方哦。
舞台上面有2个按钮,一个是脚本启动按钮,一个是脚本停止按钮,当点击启动按钮的时候,在舞台就会把孩子的图形脚本运行起来,这样舞台的角色就会根据拖动好的脚本,涂鸦好的造型,以及编辑好的声音展现了。每一次的展现都可能产生慢慢的成就感。 第二个使停止按钮,顾名思义,就使停止所有的脚本啦。
角色区域:
角色区域放置和编辑角色的地方,在这里可以给角色重命名,点击蓝色i的符号,也可以复制,删除,把编辑好的橘色保存到本地文件,还有隐藏。
新建角色也是在这里完成的,如果自己涂鸦一个新的角色,那么点击右边的新建角色就OK了,在右边就会有针对新建角色的造型窗口出来啦。
这里有个关键点需要掌握:那就是要想编辑或者设计角色,首先先要在角色区域点击想要编辑的角色,那么右边出现的脚本,造型和声音就是针对这个角色来编辑的。所以在编辑的时候要找对对象哦。
舞台属性编辑:
这里是专门处理舞台背景的地方,点击舞台,右边就会出现舞台背景的专栏,从上到到下依次变换,所拖动的脚本需要多个背景变化的时候,就是在这里处理的啦。
舞台下边的四个按钮有新建,从电脑本地当中选取图片作为背景,也可以使用电脑摄像头拍照作为背景,也可以从软件资源库里面选择舞台背景。动手玩一下就会很有意思。
以上主要介绍了舞台,角色区域,舞台编辑等概念