Scratch积木也称功能块或模块,可以使用一个个的积木组成程序的脚本(Script)。
其中,不同的积木类别用不同的颜色来显示,非常便于识别和区分。
运动积木块
外观积木块
声音积木块
事件积木块
控制积木块
侦测积木块
运算积木块
变量积木块
自制积木积木块
点击自制积木——>点击制作新的积木按钮——>在制作新的积木窗口中输入名称,具体操作如下图:
例如在运动分类下有积木“移动10步”,我们也可以自己创建一个这样的积木,比如我们叫做“走10步”。
具体怎么做呢?
第一步:创建
在左侧找到自制积木分类,然后点制作新的积木,如下图所示,输入积木名称。
先输入“走”,然后添加输入项,改为“X”,最后再添加文本标签“步”,点击完成。这样我们的新积木就创建完毕了,如图
现在在自制积木下面就出现了我们新做的积木,是不是跟软件自带的积木一样,但是现在它还没有任何功能。
第二步:定义
为了让我们自制的积木能够起作用,我们就必须要在定义积木下面编写程序。也就是说,当程序执行我们新建的积木的时候,其实就是执行定义积木里的程序。
上图中,定义走x步中的x我们称之为“参数”,这个怎么叫并不重要,你只需要知道,如果左侧使用这个积木时,输入的是10步,那么定义里的x就是10,左侧如果是走20步,那么这个x就是20。
下面我们来编写程序。怎么实现走x步呢?其实非常简单,就是重复执行x次,每次移动1步,切换一个造型,这样让角色真正的走动起来,走动的距离是不是就是x步呢?如下图。
定义好新的积木之后,在以后编写脚本的时候就可以直接使用。
使用这些不同类别的积木块,搭建在一起,可以组成各种各样的人物,场景和工具等。程序的功能也就是通过这些积木的组合来实现的,实际上就是按照一定的程序逻辑把各种类别的积木组合成一段一段的脚本。