LEGO MINDSTORMS EV3——硬件页面

硬件页面提供有关 EV3 程序块的信息。可以通过单击“扩展/折叠”选项卡来查看该页面。

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下载程序 - 编程模式

当程序准备就绪时,可以将其下载到 EV3 程序块。

确保 EV3 程序块已开启并连接到计算机。可以通过 USB 电缆、蓝牙或 Wi-Fi 进行连接。

可以通过单击开始模块的绿色三角形将程序下载到 EV3 程序块。或者,可单击硬件页面控制器上的相应按钮:

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1 下载: 将程序下载到 EV3 程序块
2 下载并运行: 将程序下载到 EV3 程序块并立即运行
3 下载并运行已选模块: 仅将突出显示的模块下载到 EV3 程序块并立即运行

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1 下载: 将实验下载到 EV3 程序块
2 下载并运行: 将实验下载到 EV3 程序块并立即开始运行
3 上传: 将收集的数据设置上传到数据设置框

程序块信息

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“程序块信息”选项卡显示有关当前连接的 EV3 程序块的重要信息。

1 “程序块信息”选项卡。
2 程序块名称: EV3 程序块的名称。
3 电池电量: 指示电池中的剩余电量。
4 固件版本: EV3 运行的固件的当前版本。
5 连接类型: 计算机与 EV3 程序块之间的当前连接。
6 无线设置: 打开无线设置工具以便设置软件与 EV3 程序块之间的连接。
7 内存栏: EV3 程序块上所使用的内存量。
8 内存浏览器: 打开内存浏览器可进行文件管理。

端口查看

“端口查看”选项卡显示有关连接到 EV3 程序块的传感器和电机的信息。当 EV3 程序块连接到计算机时,会自动识别这些信息。

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提示和技巧

尝试:借助连接到端口的大型电机,转动轮并观察实时值变化。再连接一个传感器,查看会发生什么情况!

如果 EV3 程序块未准备好进行连接,则仍可以手动设置“端口查看”选项卡。选择端口,然后从列表中选择合适硬件。

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当已识别或设置了端口上的硬件时,编程模块在默认情况下会使用这些端口值。例如,可以在端口 4 上具有一个触动传感器。在 EV3 软件识别了该触动传感器之后,端口选择器对于触动传感器会始终设置为端口 4。

更改机器人时会发生什么情况?假设决定将一个电机从端口 A 更改为端口 C。如果编程模块上的端口选择器与“端口查看”选项卡不匹配,则 EV3 软件会使用警告符号指示需要更正。

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可用程序块

“可用程序块”选项卡显示当前可用于连接的 EV3 程序块。可以在连接到 EV3 程序块中找到有关连接到这些 EV3 程序块的更多信息。

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“可用程序块”选项卡

NXT 兼容硬件

以下 NXT 硬件与 EV3 程序块兼容:

• 触动传感器 • 声音传感器 • 超声波传感器 • 光线传感器

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