第一步:建立角色并绘制舞台背景
第二步:编写Ball and monster的运动脚本
Sprite的运动脚本
小球跟随鼠标指针运动。
Ghoul的运动脚本
巫师的运动模式是面向小球(Spritel1)运动,旋转模式是左右翻转。
Ghost1的运动脚本
小鬼的运动模式左右运动,旋转模式为左右翻转,碰到边缘就反弹。
Dragon的运动脚本
龙的运动模式设置为随机运动,为x,y坐标选取随机数来实现龙的随机运动。
第一步:建立角色并绘制舞台背景
第二步:编写Ball and monster的运动脚本
Sprite的运动脚本
小球跟随鼠标指针运动。
Ghoul的运动脚本
巫师的运动模式是面向小球(Spritel1)运动,旋转模式是左右翻转。
Ghost1的运动脚本
小鬼的运动模式左右运动,旋转模式为左右翻转,碰到边缘就反弹。
Dragon的运动脚本
龙的运动模式设置为随机运动,为x,y坐标选取随机数来实现龙的随机运动。
一、机器人不得伤害人,也不得见到人受伤害而袖手旁观;
二、机器人应服从人的一切命令,但不得违反第一定律;
三、机器人应保护自身的安全,但不得违反第一、第二定律。
阿西莫夫后来补充了第零定律:机器人不得伤害人类整体,或因不作为而使人类整体受到伤害。