核心知识点:声音模块、响度事件
我们观看演出的时候一定会觉得鼓手最帅了,特带感对吧,使用Scratch我们可以创作出更“带感”的!而这一切我们只需要通过一个模块就可以完成:
在这个模块中,我们可以选择各种不同效果的鼓声,然后为它设定节拍,再结合循环模块,我们就可以开始自己的创作啦!
“有没有参考的谱子呢?这样创作摸不着头脑呢…”
同学们可以边创作边试听,通过更改不同的鼓声效果和节拍,创作自己喜欢的节奏,比如我就喜欢这样的音乐:
听一下,是不是很“High”呢?你们也来试试!
伴着鼓声跳起来!
技能小Tip:
刚刚我们是在小猫上面编程序,我们增加了一个跳舞的角色,如何把小猫身上的代码拿到跳舞角色上去呢?
其实很简单,我们用鼠标拖住要复制过去的模块,拉到角色列表区想要复制过去的角色上面松开鼠标,我们就发现一大段程序一下就跑过去了!
今天我们认识一下新的事件模块:响度事件。
Scratch会通过我们的计算机侦测到周围的声音大小,通过响度事件:当响度大于(),我们可以让角色在满足响度要求的时候去执行这个事件模块下面的指令了。
使用上面程序,点击绿旗,鼓声响起,演员跟着节奏跳动起来,鼓声结束,舞蹈也会随之结束。
是不是很有趣?