Scratch编程第39课:游戏加载中...

我们原来在玩游戏的时候,当游戏启动时,总是会“加载”一小段时间,在这段时间里我们不能操作游戏,在这段时间里,游戏数据会从电脑的“硬盘”中加载到“内存”中运行。

“我也想在我设计的游戏前加入这个载入游戏的环节!”

那么今天我们就一起学习如何通过Scratch绘图功能来为游戏增加一个载入界面吧!

画出加载进度条的外框

我们首先设定好自己喜欢的进度条外框的颜色,然后将画笔粗细调粗一些(比如设定为50),接着从舞台中一个位置向前移动一段距离,这样我们就画出了一条填充好的进度条,如图:

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接着我们让角色回到刚刚绘图的起始位置,将画笔粗细变细一些,将画笔颜色设定为白色,然后向前移动同样距离,我们就可以画出加载进度条的外框,如图:

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让进度条慢慢被填充

我们绘制好了加载进度条的外框,那么接下来我们通过慢慢填充进度条来实现加载的效果吧!

首先我们还是让角色回到绘制进度条的起点处,然后将画笔颜色调整到自己喜欢的颜色来填充,画笔粗细设定为刚刚白色画笔同样的粗细,通过重复执行移动来让进度条慢慢被填充满吧!

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大功告成啦,我们在自己设计的游戏前加入这个动画效果,点击开始游戏时,游戏先加载,加载结束后才可以正式开始游戏,是不是很棒的效果?

一起来看看代码吧:

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黔西南 触摸未来
我们正身处一个只要愿意思考,就能改变世界的时代