scratch角度旋转来画圆

大家都知道绕圆一周是360度,因此我们利用这个知识来画,不过缺点就是很难精准的控制圆的半径和圆心的位置。但是实现画圆的效果还是比较简单的。如下图所示:

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我们选取铅笔作为角色(其实就是为了达到一个逼真的效果,什么角色都可以的),在造型里,将笔尖设置为造型中心点。

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在每次执行时我们先清空,目的就是重新开始画,而不受之前的影响。圆一周是360度因此我们重复执行360度每次旋转1度,那么我们每次旋转2度的话,那么应该重复执行多少次呢?

2、圆的定义法

当一条线段绕着它的一个端点在平面内旋转一周时,它的另一个端点的轨迹叫做圆。那么怎么用scratch来根据这个定义来画呢,这里巧妙的用到了图章,如下图所示:

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首先我们绘制一个角色,这个角色就是线段。在造型里将线段的左端设置为造型的中心点,这样我们旋转这个角色的时候,就相当与将其左端固定不会动了。然后旋转360度,没旋转一次使用图章复制一下,这样最后就是一个填充的圆。如果我不想要一个填充的圆该怎么巧妙的处理一下呢?

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