核心知识点:角色造型、角色点击事件
看我七十二变!
首先我们先学习一个概念:角色造型
当我们选中一个角色的时候,在界面中间脚本的右边,我们可以找到一个标签“造型”,点开这个标签,我们会发现,角色可能会有几个不同的造型,我们最熟悉的小猫有几个造型呢?
“两个!”
是的!小猫有两个不同的造型,我们可以将造型理解为“创造的角色形象”,那么一个角色可以有多少个造型呢?如何增加或删除角色造型?角色造型和角色关系什么?
我们来一个问题一个问题来解答:
- 角色造型和角色的关系:
每个角色都可能有多个造型,所以角色的造型是角色的一部分,就像我们打扮成不同样子,但是只有一个自己一样的道理。
- 如何增加或删除角色造型呢?
我们点开造型标签时,我们可以找到“新造型:”,在新造型下面我们发现了四个和新建角色一样的按钮,分别是:从造型库中选取造型、绘制新造型、从计算机中上传造型、拍摄照片当做造型,试试看,为小猫增加一个新造型吧!当我们用鼠标右键点击角色的一个造型时,我们可以选择“复制”和“删除”,如果选择复制则会出现一个与被复制造型相同的新造型,如果选择删除,则这个造型会消失。
当然还有更简单的方式删除角色的造型,就像下面图中一样,选择角色造型右上角的小“x”。
- 那么一个角色最多能有多少造型呢?
这个老师也没有数过,你可以为角色增加很多造型,比如几十个、几百个,甚至更多。
现在大家对角色造型都理解了么?那么角色造型有什么用途呢?
今天我们来做个小程序,每次点击小K时,让小猫都能变换个造型。
角色点击事件
我们今天会用到“当角色被点击时”模块,和“当绿旗被点击”一样,这也是个特别容易理解的模块,当点击对应的角色时,就会执行这个事件模块连接的程序。
我们开始为小猫增加更多的造型吧
使用角色点击事件和造型切换模块,让小猫“变!变!变!”
点击一下小猫,变成了蝴蝶,再一下,变成了恐龙…..看来小猫比孙悟空还要厉害!