Scratch之坦克大战

首先我们确定一下坦克大战游戏的主要功能。

小朋友可以控制坦克的移动并发射子弹去打击空中的直升机,直升机自行移动并发出子弹,子弹随机朝地面打击。

坦克大战的问题拆分

1、我们需要一个背景,作为坦克大战的场地

2、我们需要一个坦克的角色,一个坦克发射的炮弹的角色

3、我们需要一架飞机的角色,一个飞机发射的子弹的角色

4、坦克可通过左右键移动

5、坦克不停的朝天空发射子弹

6、飞机位于顶部中央

7、飞机不停的朝地面发射子弹

编程实现

角色设置

根据坦克大战的问题拆分,我们一步一步的完成

1、选择一个星空背景,如Scratch中自带的Stars背景

2、自行上传一个坦克图片的角色,或者通过绘制,自行绘制一个坦克的角色,并设置其大小和位置,位置置于舞台底部的中央位置。

3、绘制一个坦克炮弹的角色,设置其大小和位置,位置应该同坦克的角色一起,隐藏角色。

4、自行上传一个飞机图片的角色,或通过绘制自行绘制一个飞机的角色,并设置其大小和位置,位置置于舞台顶部的中央位置。

5、绘制一个飞机子弹的角色,设置其大小和位置,位置应该同飞机的角色一起,隐藏角色。

我们已经将设置完所有的角色和大小,接下来我们需要对各个角色进行编程,让舞台活动起来。

坦克编程

1、游戏开始,初始化坦克的位置为(0,-150),置于底部中央,设置大小为20

2、按左右键,让坦克移动,坦克移动不可超过舞台边缘

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坦克炮弹编程

1、游戏开始,初始化坦克炮弹的位置为(0,-130),置于底部中央,隐藏角色

2、循环克隆角色,可以通过等待时间控制炮弹的发射速度

3、当克隆体启动时,显示角色。设置方向朝上(面向0)

4、炮弹向上移动,如果碰到边缘或飞机,则删除克隆体

5、在坦克移动时,炮弹要跟随坦克移动,所以在按左右键时需移动炮弹。

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飞机编程

1、游戏开始,初始化飞机的位置(0,150),置于顶部中央,设置大小为20

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飞机子弹编程

1、游戏开始,初始化飞机子弹的位置为(0,100),置于顶部中央,隐藏角色

2、循环克隆角色,可以通过等待时间控制子弹的发射速度

3、当克隆体启动时,显示子弹。

4、因子弹随机打击地面,所以在显示子弹后,随机偏转子弹的角度,偏转角度设置为60~120度之间

5、移动子弹,当子弹碰触到坦克后删除克隆体。当子弹的坐标Y轴小于-150时,删除克隆体

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就这样我们基本完成了坦克大战游戏的基本编程。

但是我们还可以继续完善坦克大战的游戏。

1、飞机可左右自行移动

2、可以给飞机设置生命值,当坦克炮弹碰到飞机时,扣减生命值。当生命值扣减为0,游戏结束。

3、给坦克设置生命值,当飞机子弹碰到坦克,扣减生命值。当生命值扣减为0,游戏结束

黔西南 触摸未来
我们正身处一个只要愿意思考,就能改变世界的时代