我们接着上一篇脚本组织文章的讲解,接下来就是造型组织,通过这些脚本或者造型的组织也可以锻炼孩子们的归纳和组织能力。
造型
角色是通过造型组织起来的,理论上来说,一个角色可以多个造型,为什么会有多个造型呢,是因为有些角色需要形成动画,我们知道我们看的动画片都是一张一张画好的图片叠加起来并且按照类似每秒25帧或者24帧的速度播放的,从而形成动画,而角色的动画原理也是一样的。这就产生了一个角色会有多个造型的情况。
大家也可以看到第一张图片发动机的脚本跟地球的不同之处还有一个地方,就是发动机的造型的变化,脚本是这么描述的,当绿色的旗子被点击的时候,每隔0.05秒就替换为下一个造型,就像上面的动图一样,在造型窗口的下方有3个造型,发动机的下一个造型就是在这个造型列表中不断的更替下一个造型,从而模拟出发动机喷射的火焰。当变化的时间控制的好的时候,就可以“迷惑住”人的眼睛,从而使人感觉发动机的火焰是喷射出来的。而且在这个脚本中有重复执行,也就是重复的执行 每隔0.05秒替换为下一个造型,就产生了循环喷射火焰的效果。
联想部分:事实上很多的动画模拟效果也都是通过这样时间性的图片更替产生的,所以通过scratch图形编辑的练习不仅可以锻炼我们想象力,逻辑分析能力,组织能力等,还能帮助我们了解生活的世界中很多通过科技产生的效果,也可以增加对未来的信心。
对于角色的导入部分,可以通过之前提到的初识scratch编辑软件(五)造型涂鸦再次了解一下。
声音
在讲解脚本组织的时候提到了木星的声音,那么木星的声音是怎么导入的呢?可以回过头去看一下之前我们讲过的初识scratch编辑软件(六)声音编辑
通过脚本,角色造型,声音的组织,基本对这个流浪地球就很容易理解了,对于造型的涂鸦,大家也可以实操一下。