Scratch指令区

界面中央部分是指令区,指令区的“代码”标签中,提供了“运动” “外观” “声音” “事件” “控制” ”侦测“ ”运算“ “变量” ”自制积木“10个大类,100多个积木供我们使用。这些不同类型的积木 ,使用了不同的颜色代表。我们可以拖动这些积木到代码区域里,组合成各种形式,从而完成想要实现的程序。如下图中显示,scratch指令区是辅助完成程序的实现的,通过角色的需要来设置指令,达到游戏的最终效果。

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如下图中的绿色小旗帜与粉红色的多边形,绿色的小旗帜代表的是指令的运行,小绿旗代表着程序的开始,红色圆圈代表着程序的结束,我们可以想象 交通灯 绿色代表着允许同行,红色代表着禁止通行,不过在点击绿色旗帜之前要先对积木进行操作,才开始运行。

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在使用scratch指令代码编程的时候,因为scratch编程针对的还有许多小朋友,所以有一些年龄小的小朋友不认识字,所以也可以根据指令块的颜色来辨别指令。除此之外,我们还要学会使用这些指令模块。

深蓝色-----运动指令模块

紫色-------外观指令模块

紫红色-----声音指令模块

黄色------事件指令模块

绿色-------运算指令模块

棕色-------时间指令模块

深黄色-------控制指令模块

淡蓝色-----侦测指令模块

橙色-----变量指令模块

指令在scratch中的使用

指令模块在scratch编程中,主要是给角色赋予动作,让角色变得有生命,在使用scratch编程过程中,指令区是一个重要的模块区域,下面是小猫的运动代码。

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如上图中是指令的一些基本的应用,实现了角色的移动,使角色变得有活力。能根据我们需要的位置来进行指令的操作变动。下图是由指令的操作得到的效果图。

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指令区总结

运动指令模块

在操作角色时,各个指令模块之间都相互联系,运动指令模块主要负责角色的运动方向、运动距离以及角色的位置。运动指令模块代表很多的运动方式,是角色移动设置的最好选择。

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外观指令模块

外观指令模块相对来说是比较简单的模块,但是功能却十分强大哦,一共有19个程序块,在外观指令模块中,可以让角色变得有意义,如下图所示。

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其中,说和思考主要的区别就是显示的时候的区别,另外两个带时间的就是到达设定的时候后,效果就消失了,颜色模块中的颜色模块包括、亮度、虚像等等,比如我们要让小猫一边走一边慢慢的消失,就可以使用这个特效来处理。

声音指令模块

声音指令模块,声音指令模块中前两者都能播放制定的声音。播放声音积木在声音开始播放后立刻执行后面的脚本,但是播放声音等到播完积木则必须要等到制定的声音播放完毕才执行后面的脚本。停止所有的声音顾名思义就是停止播放所有的声音。

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事件指令模块

事件指令模块主要用来检测一些来自于其他模块的事件操作,一般作为启动程序的基础,也是相对比较简单的模块。积木也比较少。

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控制指令模块

控制指令模块非常重要,它能控制我们程序的执行过程,是角色变化位置需要执行的语句。

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侦测指令模块

侦测指令模块中的积木一共分为五大类:

◾六边形积木

◾用户互动输入的积木

◾和坐标相关的积木

◾和视频相关的积木

◾和时间相关的积木

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运算指令模块

运算指令模块中的指令模块区域主要有加减乘除,大于、小于等等运算符。

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运算指令模块中主要是在对角色执行加减乘除的操作,如下图。

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