第一步,绘制舞台
用矩形工具绘制一个范围,然后用直线绘制一层一层的空中支撑点;
第二步,控制角色移动
新建变量‘xv’和‘yv’表示角色水平方向和数值方向的速度;不断侦测按键是否按下,然后进行操作,例如左移、右移:

当上移键被按下时,要注意:角色只能在黑线上起跳,所以要先判断角色是否站在黑线上,如果是,则将速度设定为12,否则不能起跳;

下降过程一样要先判断是否碰到黑线。
第三步,碰到左侧和右侧的垂直黑线
角色碰到两边的垂直线是应该退回来,并将水平速度设为零;如何检测是否碰到垂直线呢?

第一步,绘制舞台
用矩形工具绘制一个范围,然后用直线绘制一层一层的空中支撑点;
第二步,控制角色移动
新建变量‘xv’和‘yv’表示角色水平方向和数值方向的速度;不断侦测按键是否按下,然后进行操作,例如左移、右移:

当上移键被按下时,要注意:角色只能在黑线上起跳,所以要先判断角色是否站在黑线上,如果是,则将速度设定为12,否则不能起跳;

下降过程一样要先判断是否碰到黑线。
第三步,碰到左侧和右侧的垂直黑线
角色碰到两边的垂直线是应该退回来,并将水平速度设为零;如何检测是否碰到垂直线呢?

一、机器人不得伤害人,也不得见到人受伤害而袖手旁观;
二、机器人应服从人的一切命令,但不得违反第一定律;
三、机器人应保护自身的安全,但不得违反第一、第二定律。
阿西莫夫后来补充了第零定律:机器人不得伤害人类整体,或因不作为而使人类整体受到伤害。
贵公网安备:52230102000348