今天我们来和scratch互动一下,用我们声音的大小来控制气球的大小,当声音响度大于一定值时气球就会爆破,快来动手做一下吧!
第一步,侦测模块中新增的响度
选中后,说话时会发现随着声音的变化响度值也跟着变化;首先,我们事先画好两个气球的造型,一个是爆破前,一个是爆破后的;
第二步,当绿旗被点击时,要设置气球造型为
用
语句将大小设为100;
第三步,为了让气球的大小随着声音响度大小的变化,因此我们要
并重复执行,直到声音响度大于80就切换到爆破后的造型,整体脚本如下:
今天我们来和scratch互动一下,用我们声音的大小来控制气球的大小,当声音响度大于一定值时气球就会爆破,快来动手做一下吧!
第一步,侦测模块中新增的响度
选中后,说话时会发现随着声音的变化响度值也跟着变化;首先,我们事先画好两个气球的造型,一个是爆破前,一个是爆破后的;
第二步,当绿旗被点击时,要设置气球造型为
用
语句将大小设为100;
第三步,为了让气球的大小随着声音响度大小的变化,因此我们要
并重复执行,直到声音响度大于80就切换到爆破后的造型,整体脚本如下:
一、机器人不得伤害人,也不得见到人受伤害而袖手旁观;
二、机器人应服从人的一切命令,但不得违反第一定律;
三、机器人应保护自身的安全,但不得违反第一、第二定律。
阿西莫夫后来补充了第零定律:机器人不得伤害人类整体,或因不作为而使人类整体受到伤害。