Scratch编程第8课:变化的舞台

核心知识点:下一个背景、重复执行

画出不同姿势的火柴人

我们已经学会了如何在背景中绘制图形,那么今天我们来在不同背景中画出不同姿势的火柴人吧!

首先我们选中舞台下方背景,然后在脚本区的上方选择背景(如图)

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在“新建背景”中点击绘制新背景后会出现一个空白的新背景,发挥自己的想象力,创作更多的火柴人动作

大功告成了

我们已经绘制了好多包含不同火柴人动作的背景,那么怎么让它动起来呢?

开始给背景写程序吧

我们选中背景,开始给背景编写程序:

  • 在外观模块中,找到“下一个背景”
  • 在控制模块中,找到“重复执行”
  • 将“重复执行”和“下一个背景”组合到一起

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我已经通过编程让背景一个一个换了,为什么背景还是不变呢,我的火柴人怎么还是不动呢?

我们虽然给火柴人背景写了程序,但是我们还没有给它下命令呢?我们写的程序就像小兵一样,没有长官的命令他们是不敢行动的

那么我们就给写好的程序添加命令吧

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我们添加了一个像帽子一样的按钮“当绿色的旗子被点击”,和我们编写好的程序组合到一起,意思就变成:当绿色的旗子被点击的时候,一直重复换下一个背景。舞台的右上角也有个绿色的旗子,我们来点点看?

点击绿旗

哇,动起来了!动起来了!这是我编写的动画,但是…动起来好快呀,想想看,怎么让这个火柴人动的慢一些。

黔西南 触摸未来
我们正身处一个只要愿意思考,就能改变世界的时代